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DEL Time: 12:29
 

Date: Mon May 26 06:28:50 2003
Sender: Stefan Schmalz

Hi, lest Euch das doch mal bitte durch, wenn ihr Fehler(sei es, das ich der
deutschen Sprache nicht mächtig bin oder, das das einfach nicht stimmt) findet
einfach bei mir melden...

Spieler Statistik
•	Num, Name: Spieler ID und Name 
•	G, Mn: Bestrittene Spiele und Minuten pro Spiel 
•	FGA, FGM: Versuchte Field-Goals und verwandelte Field-Goals 
•	3PA, 3PM: Versuchte 3er und verwandelte 3er 
•	FTA, FTM: Versuchte Freiwürfe und verwandelte Freiwürfe 
•	Stl: Steals 
•	Blk: Blocks 
•	Reb: Rebounds 
•	Ast: Assists 
•	PF: Personal Fouls 
•	TOC: Turnover verursacht 
•	Pt: Punkte 
•	Ps: Position
 
Spieler Fähigkeiten
•	Num, Name: Spieler ID und Name 
•	Ps: Position 
•	Ag/Yr: Spieleralter (Pro) oder Schuljahre (College) 
•	Ps: Passen
Die Fähigkeit zu passen hängt mit der Spielerfähigkeit (ps) zusammen, d.h.
einen Pass zu fangen und einen Pass abzufangen. Das ist eine sehr wichtige
Fähigkeit für alle Spieler, die in der Offense genutzt werden (normalerweise
jeder für jeden außer für einen Defense-Only Center), und besonders wichtig für
einen PG. 

•	Df: Defense
Die Defense-Fähigkeit hängt mit allen Aspekten der Defense und des Reboundings
zusammen. Ein guter Defense-Spieler wird besser sein einen Pass zu verhindern,
Drives zu verhindern, Würfe zu blocken und Rebounds zu machen als ein Spieler
mit einer niedrigen Defense. Das ist eine wichtige Fähigkeit für alle
Positionen, meistens aber für den Main-Rebounder (meistens Center) und für den,
der gegen den gegnerischen PG verteidigt. 

•	Ag: Aggression
Die Aggression-Fähigkeit beschreibt, wie aggressiv ein Spieler spielt. Ein
Spieler mit hoher Aggressivität wird mehr Rebounds machen und ist ein besserer
All-Round-Verteidiger aber wird mehr Fouls gepfiffen bekommen. Er wird auch ein
besseres Shooting bekommen. Aggression ist wahrscheinlich am wichtigsten bei
Pass- und Rebounding-Positionen, auch wenn diese Spieler eine Menge Fouls
machen. 
Wenn ein Spieler während eines Spieles foult, wird sich seine Aggression
verringern, weil er nicht ausgefoult werden will. 

•	In: Intelligenz
Der intelligente Spieler weiß genau was vor sich geht und was er zu tun hat um
die Performance seines Teams zu optimieren. D.h. er macht schnelle Pässe, nimmt
den besseren Wurf, und macht weniger Fouls. Die Position wo dies am wichtigsten
ist, ist wohl der PG und der des Aufbauspielers. 

•	Sc: Scoring
Die Scoring-Fähigkeit hat naheliegend nur eine Funktion, sie beschreibt die
Möglichkeit eines Spielers "in-the-paint" einen erfolgreichen Wurf auf den Korb
abzugeben. Diese Fähigkeit hat die meiste Bedeutung in der Zone, wo es nicht so
wichtig ist ein guter Shooter zu sein. Sie ist wichtig für alle Spieler, aber
besonders für die Forward-Positionen. 

•	Sh: Shooting
Die Shooting-Fähigkeit ist auch eine Fähigkeit mit nur einer Funktion - Die
Fähigkeit eines Spielers hauptsächlich auf weite Distanz werfen zu können.
Weniger wichtig, aber nicht unerheblich, ist es für Würfe aus mittleren
Distanzen (fast genauso wichtig wir Scoring) und mehr vom Perimeter (viel mehr
als Scoring). Das ist wohl das wichtigste für SGs aber auch für SFs und PGs. 

•	St: Stamina
Stamina (Kondition/Durchhaltevermögen) ist das, was einen Spieler davor bewahrt
zu schnell zu ermüden. Ein Spieler mit einem hohen Stamina-Wert kann mehr
Minuten pro Spiel spielen bei einer schnelleren Offense (faster-paced Offense)
mit mehr aggressiver Defense als ein Spieler mit niedrigem Stamina-Wert. Die
Wichtigkeit dieser Fähigkeit liegt darin, wie gut die Bank eines Teams besetzt
ist. Wenn die Spieler gleichgut sind, dann ist es nicht so wichtig, das die
einzelnen Spieler hohe Stamina-Werte haben. Wenn ein Team aber eine schlechte
Bank hat sollte der Starter eine hohe Stamina haben.  

•	Tr: Training level
Das Training-Level eines Spieler wird mit einer Zahl zw. 0 und 25 angezeigt und
zeigt die Entwicklungsstufe dieses Spielers. Die 0-25 Skala umfasst die ganze
Breite von Anfängern bis zum NBA-Spieler. Ein guter Collage-Spieler sollte bei
10 oder darüber sein, während ein gestandener NBA-Veteran bei über 20 stehen
sollte. Beachte, dass der Wert, der hier angezeigt wird nur eine
zusammengesetzter Wert des Spieler-Level im Bezug auf das Training bei den
verschiedenen Fähigkeiten ist. 

•	Rst: Rest level
Wenn ein Spieler erschöpft ist, wird er weniger effektiv spielen. Manchmal wird
ein Spieler im Laufe des Spiels extrem müde, genug um beim nächsten Spiel nicht
100% erholt zu sein. Jedem Spieler unter 100% ist das passiert. 

•	Ht: Height
Ein großer Spieler hat einen Vorteil bei Allem, was in der Zone passiert. Das
beinhaltet Passen, Rebounden und das Werfen aus der Zone. Größe wird auch dazu
benutzt mit einem geringeren Winkel zu werfen (bei Mitteldistanz). Größe ist
nicht so wichtig beim Schießen von Außen. 

•	Rtg: (Punkte+Assist+2*Steals+Blocks+Rebounds) pro 
Spielminute 

•	+/-: Plus-Minus=(Punkte des gesamten Teams - Punkte des gegnerischen Teams)
pro Spielminute 

•	Injury: Geschätzte Zahl der Spiele bis zur vollen Genesung; XX ist eine
Verletzung, die zum Karriereende (Invalidität) führt. 

•	R: Redshirt status (R=current redshirt, *=past redshirt, X=neither, but has
played, -=none of the above; college only) 

•	S: Scholarship status (S=hat ein Stipendium; -=hat kein Stipendium; nur für
Collage BB) Für Neulinge bedeutet das "S", das der Spieler Spielzeit will. 

•	Rank: Player ranking (A bis F) und bevorzugte Position. Das Ranking-System
wird von Computer-Teams benutzt. Es kann vorkommen, dass man einen Mangel an
Erfolg hat, wenn man sich an diese Angaben hält. Deshalb sollte man diese
Angaben nur benutzten, wenn man ein Rookie-Coach ist, um einen Überblick zu
bekommen, wer gut ist und wer nicht, und für welche Position er am besten
geeignet ist. 
 
Player Salaries
(Nur bei Pro-Teams) 
•	Num, Name: Spieler ID und Name 
•	Ps: Position 
•	Salry: Gehalt pro Saison bei bestehendem Vertrag 

•	Bonus: Bonus pro Saison bei bestehendem Vertrag und Typ (PR=Pro-rated Bonus
wird bei jedem Spiel gezahlt; UF=Up-front Bonus wird bei Vertragsunterzeichnung
gezahlt). 

•	Value-Yr: Wert und restliche Jahre des Vertrages. Wenn der Vertrag während
einer Saison unterschrieben wird, wird diese Saison nicht von der
Vertragslaufzeit abgezogen. 

•	Reneg-Yr-PerY: Forderung für eine Vertragsverlängerung, Maximale
Vertragslaufzeit für die der Spieler unterzeichnen würde und Minimumgehalt pro
Jahr bei langen Verträgen. ----- bei reneg meint, das der Spieler nicht
unterschreiben wird. - bei years meint, das der Spieler für eine beliebige
Laufzeit unterschreiben würde. 

•	Wenn er nicht für die nächste Saison verpflichtet wird, wird es vermerkt.
Wenn er nicht getradet werden kann (Weil er nicht länger unter Vertrag ist,
oder er FA wird), wird dies vermerkt. 
 
Team Stats
Es gibt 2 Sets von Team Stats: Für und gegen. For-Stats sind die, die das
gesammte Team gemacht hat; Against-Stats sind die, die der Gegner gegen diesen
Spieler gemacht hat. 
Die Stats sind die gleichen wie bei Spieler-Stats, außer das DEL Cup Ligen
Extra Kategorien am Anfang der Linie haben: Zahl der gespielten Turniere, Zahl
der gewonnenen Meisterschaften, Serien gewonnene/verlorene Spiele und Spiele
gesamt gewonnen/verloren. 
 
Analysis Notes
Die Analyse Seite gliedert Scoring, Steals, Blocks, Rebounds und Assists in die
einzelnen Positionen auf. Diese Zahlen werden mit einer Skala von 1 bis 10
bewertet und mit der gesamten Liga verglichen. 
 
Scouting Notes 
Die Talentsucheranmerkungen in den Box Scores listen verschiedene Statistiken
von jedem Spiel auf. 

•	Shooting, in 2er, 3er und Freiwürfe aufgegliedert. 

•	Offensive Rebounds und Turnovers verursacht. Eine Offensiver Rebound
ermöglicht einen Extra Ballbesitz (Bei der Annahme, das die meisten Würfe von
der Defense wiedergeholt werden); Ein Turnover verweigert dem Gegner eine
Scoring Chance. 

•	Scoring Chancen (Alle Ballbesitze - Turnover) und Punkte pro Scoring Chance.
Die 2. Nummer ist eine Kombination aus Punkten pro Field-Goal, Effizienz beim
Bekommen von Freiwürfen und Verwandlung von Freiwürfen. 

•	Der Beitrag der Shooter zu allen Punkten, die das Team gemacht hat und deren
zusammengefassten Shooting-Durschnitt. (Hoffentlich haben die Shooter einen
höheren Punktedurchschnitt als das restliche Team.) 

•	Die Beiwirkung der Handler zu allen Assists und Turnover. Am besten sollten
die Handler für einen größeren Teil der Assists verantwortlich sein als deren
Turnover. 

•	Die Anmerkung für Einzelspieler zeigt wie gut ein Spieler in der
Offense/Defense ist. Kategorien sind: Distance (0=Unter dem Korb, 10=3-Punkte
Linie), Look (0=Wurf hat eine 25%ige Chance, 10=shot hat eine 75%ige Chance für
einen 2 Punkte-Treffer; 3-Puntke-Würfe ähnlich) und Double-Teaming (-10=immer
ohne Deckung, 0=meistens einer gegen einen, 10=Immer doubled). 
Diese Statistik zeigt alle Overall Offense (mit oder ohne Ball, Würfe
tatsächlich verwandelt, Overall Defense und Würfe "gegen" verwandelt. Diese
Tabelle gibt alle möglichen hilfreichen Infos - So kann man
Verteidigungsschwächen aufspüren, Sehen, wer sich am Besten vom Mann lösen kann
um eine gute Schußposition (Look) zu erhalten (hoffentlich die Shooter),
sicherstellen, das die verwandelten Würfe besser sind als der Durschnitts-Look
(Wenn nicht könnte es sein, das Du einen anderen Handler brauchst), etc. 




Date: Fri Jun 6 18:39:19 2003
Sender: Andy Dolphin

Any additions/corrections to this?  Is it ready for posting?



Date: Sat Jun 28 01:14:36 2003
Sender: Andy Dolphin

No response?



Date: Fri Jul 4 05:46:37 2003
Sender: Jens Behrend

i think, these translation ist correctly.


Date: Mon Aug 4 00:08:41 2003
Sender: Andy Dolphin

Thanks for the translation.  I've finally gotten a chance to read through this
and put it on the site.  I have a couple questions, although it's quite
possible that I'm not understanding the German correctly.

My understanding of the "Sc" reference is that it helps players score from the
inside.  This isn't entirely true -- it helps players get good shots from
anywhere on the court.  For a center, Sc can be thought of as his post moves. 
For a guard, maybe it's a crossover dribble or a quick first step.  Sc is not
significantly more important for an interior player; it just seems that way
because Sh isn't as important.

It seems that the bit about minor league contracts was omitted from the
translation.  While basketball doesn't really have minor leagues, there are
still $0.04 million contracts for training sqaud players so this should be in
the help file.

"Turnover verursacht" is used twice in the translation in opposite situations. 
For player stats, this refers to the number of turnovers the player gave away. 
In scouting notes, it refers to the number of turnovers caused by the team's
defense.  One of these should be changed to give the opposite sense.

Thanks again for the help.




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